ダメージ計算式の検証が進んでいないが、その前にステータスの説明をしておく。アプリ内にも説明はあるが、補足的な情報を記載していく。
生命 | HP。体力。 |
攻撃 | 攻撃ダメージに影響。 |
防御 | ダメージ軽減に影響。 |
会心 | 会心(クリティカル)の発生確率に影響。 |
会心抵抗 | ダメージを受ける際に、会心(クリティカル)の発生確率を下げる。 |
バリー | バリー(防御)の発生確率に影響。 |
バリー効果 | バリー(防御)をした際にダメージをどれだけ減少させるかに影響。 |
破撃 | 敵のバリー(防御)の発生確率を下げる。 |
(スキル・奥義)増傷 | 最終ダメージをアップ。 |
(スキル・奥義)減傷 | 最終ダメージをダウン。 |
コントロール | 制御系(デバフ等)の確率を上げる。 |
コントロール抵抗 | 制御系(デバフ等)を受ける確率を下げる。 |
生命吸収 | 与えたダメージの◯%分を回復する。 |
返傷 | 受けたダメージの◯%分を相手に与える。 |
治療 | 回復量アップ。 |
相性有利アップ | 相性有利な敵に与えるダメージがアップ。 |
相性不利ダウン | 相性不利な敵から受けるダメージがダウン。 |
先制値 | 相手より高ければ先に攻撃を開始できる。 |
強靭 | PVP戦闘でキャラの被ダメージを減少 |
会心強度耐性 | 会心ダメージを受けるときの会心倍率を減少 |
基本的に、
力将:盾役。バリーが高いので、被ダメージを抑えて前衛で頑張ってくれる。
智将:バッファー役。バフ、デバフとかの絡め手が多い? コントロール値が高めな印象。
猛将:攻撃役。生命吸収も高くなるので、攻撃しつつ回復して戦う。
大体のイメージはこんな感じですが、
力将も智将も全力で殴ってくるゲームなので
あまり参考にならない・・・
次回は全然進んでいないけどダメージ検証の途中報告をする予定です。
コンシューマーゲームにハマったり
誾千代ちゃんに癒やされたり。
教えて欲しかった添付画像の通りで間違いないです。
最初あまり気にしてませんでしたが、ある時気になって時々、戦闘画面の時に
アイコンを確認していたところ増えたり減ったりしていたもので気になりました。
公式に出ていたとのことで確認してみます。
誾千代KAWAIIさん、どうもありがとうございました。