スキル・奥義反撃で面白い動きをしてくれて、
強靭1000アップで味方の耐久アップもする半兵衛ちゃん。
以前使用感を書いたときは
強靭1000アップの効果が検証出来てなかったので一応やってきました。
強靭の効果はPVPでの被ダメ減少。
半兵衛のスキル効果が強靭1000アップ。
ステータスにある強靭は % 表示。
片方は数値と片方は割合とよく分からないことになっているのですが、
防御とか減傷にプラスされるとかなのかしら・・・
フレンド切磋でいい感じに調整出来そうなメンツ組んでいる人を探して、
強靭バフあり・なしでの被ダメを確認してみました。
上画像では、麻痺を引くか半兵衛の位置を変えることで
立花宗茂の攻撃をバフあり・なしで受けることが出来ます。
攻撃側:立花宗茂(約1100万)
守備側:曹操(約2900万)、始皇帝(約1500万)の2パターンを確認 ※強靭59.5%
このゲーム、会心とかコントロールとかの部分は確率(乱数)あるけど、
通常ダメージは毎回ほぼダメージ変わらないのよね・・・
バフあり | バフなし | 減少幅 | |
曹操 | 656,775 | 675,812 | 19,037 |
始皇帝 | 1,792,979 | 1,844,949 | 51,970 |
曹操は戦力差がありすぎて、強靭1000アップの効果があまり出なかったと思われます。
始皇帝は相手が猛将で相性関係が悪く、被ダメージがそこそこ大きかったので約5万ダメージほど減少する結果となりました。
スキルで付与できて、効果も1000アップと控えめだったのでこんなもんかな・・・という感想。
耐久力があって被弾回数が多いキャラにとっては、毎回5万減るだけでも結構大きな差になってくるかも・・・!?
コンシューマーゲームにハマったり
誾千代ちゃんに癒やされたり。
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