少女ウォーズ 個人攻略・検証

少女ウォーズについて、個人的に調べたことを公開しています。

【少女ウォーズ】宝具の性能紹介

コメント(12)

宝具自選箱が来て宝具を選んで取得することができるので、
性能を紹介しつつオススメとかも書いていきたいと思います。
ただし、赤宝具といえどレベルを上げないと確率や効果も低く気休め程度なので
あまり深く考えなくても大丈夫かな・・・と思います。
あくまで私個人の感想ですので参考程度に>_<

ステータス向上系(陣営専用)

陣営を指定して生命値を上げる宝具、攻撃を上げる宝具。
同盟宝具宝箱から出たなら装備させるけど、自選箱で選ぶほどでは無い気がする・・・

 

ステータス向上系(職業専用)

職業を指定して生命値を上げる宝具、有利な相手に対してダメージがアップする宝具。
これも上と同じくあれば装備させるけど、個人的には自選箱で選ぶほどではない気がする・・・

特殊な効果系

今ならURサンタの零度など行動阻害系も多いので、発動すると嬉しい。
割と好き。

発動すれば行動阻害出来る、つよい。
これも好き。

力将とか前衛の硬さアップにはいいのかもしれない・・・

ロマン砲!?
これも発動すれば強そうなので割と好き。

復活は強い。
発動したときのリターンが大きいので好き。
個人的オススメ宝具その1。 レベル上げが大変。

だいたい返傷と同じ効果。
返傷・・・強いのかもしれないけどあまり実感がもてない。
宝石でも書いた気がしますが、返傷の強さを教えてくださいm(_ _)m

防御無視で攻撃通せるのは強い。
使い勝手良いのでこれも好き。
個人的オススメ宝具その2。

欲張りセットみたいな効果。
使ってみたい、すごく気になる宝具。

前衛中央にお守りで装備させてますが、コントロール値の影響を受けるし
効果の実感がわかりにくい。レベル上げ中・・・

2月の花火カーニバルで追加されました。
行動するたびに確率で2ターン継続のバフ追加。
使いやすいし強いと思います。
検証してないですが、反撃などで行動回数が多いキャラに装備させて
発動機会を増やす運用が良い気がします。

2周年リングは強いです。結構アルパカになって行動阻害してくれます。
赤宝具でなくとも、レベルマックスにすればそこまで変わらないのでオススメ。
【運営さんより回答】コントロール値の影響を受けます。

2ターンの減傷、自動回復の効果。
柔らかいキャラは開幕1,2ターンで落ちるので、2ターン継続ですが十分かも。
再評価中・・・

とりあえず生存してほしいキャラにお守り代わりで装備。
宝具のレベル低くても運用可能。

撃破すると1ターンバフをもりもり。
条件難しめですが、その分バフの効果も1ターンながら大きい。
行動回数多いキャラが増えてきたので、装備もあり。

2ターン持続のシールド展開。同列にも張れるのでサポート性能は高い。
防御寄りな効果ですが、あれば使うかも・・・
これは触ってないので感想なし

ワンマンパーティで他は弱いキャラで組んで火力アップの餌にする運用とか、
そこまでいかなくても耐久あるキャラに装備させておけば十分な火力アップは得られるかも。

コントロール系に悩んでいるなら最適解?
同列も1回無効化バフを得る事ができるので優秀。

会心攻撃を受けた際に戦意回復速度を減少させる。
基本的に猛将対策になりそう。重ね合わせ可能なのは良し。

コントロール系の元を断つ系の宝具。
気になるけどまだ使ったことがない・・・ 感想求む

戦意が溜まりにくいキャラ用の宝具。

50%確率の清心効果が強くて、意外と良い気がする。
6回以上の奥義を受ける、のハードルが高そうに感じますが、最初のターンに全員奥義発動して被弾すればそれで6回。
清心の発生確率はコントロール値の影響を受けるか、運営さんからの回答待ち・・・

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コメント(12)
  • 12. mino

    ちよさま的に最強宝具装備3セットは何がおすすめですか?
    (`・ω・´)ゞ

    0
  • 11. リリア/ΣΦ

    除夜の鐘の鐘鳴らしは吸血効果があったり、サンタのデバフで阻むことが出来るため、キャラの行動としてカウントされる
    よって他宝具の効果も乗る可能性が高まる
    ……ヘルサイスと2周年リング担いで鐘鳴らしたらとんでもないことになりそうだな

    0
  • 10. 誾千代KAWAII 管理者

    >>9
    重複して発動しますよ٩( ‘ω’ )و
    キャラ固有の復活もあれば更にドーン!!

    0
  • 9. mino

    宝具の死者蘇生と式神のフェニックスの「一番強い(?)キャラの復活させる」は重複して発動しますか?
    (´・ω・)??

    おしえてちよせんせー(∩´∀`)∩

    0
  • 8. マオ/(=∵=)\マオ

    >>7
    カメレスm(_ _)m
    そうですよね
    自身の攻撃に相手の防御を◯%無視する、なんて算式を加えることはできないですものね
    単純に相手の防御にマイナス◯%をかけているのでしょうから、システムとして考えれば、デバフ扱いしかできないですよね

    1
  • 7. リリアΣ・Φ

    >>6
    私は奥義で言うブロック無視、減傷〇%無視やフル無視と同じ感覚なんでデバフに近いかなと感じます。

    4
  • 6. マオ/(=∵=)\マオ

    ヘルサイスの
    目標の現在防御を無視する
    これはデバフなんでしょうか。
    目標の防御にデバフかけている、つまり◯%防御力ダウンとも読めますが
    自分の攻撃が防御無視のバフを受けている
    とも読めます。
    なんとなく、デバフ扱いなんだろうなぁ
    とは思っていますが^^;

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  • 5. 家康ちゃんを愛す者

    護封剣はボロクソ強いです。まじで強いです
    一気に相手のデバフ禿げた時の爽快感はたまらん!!

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  • 4. 匿名

    ターキーの致死免除バフがターン経過で解除されるかや、後攻側でも免除が発動できるかですね。そのような制約がある場合、相対的に先制値や官職が低い場合恩恵が半減します。

    ヘルサイスはレベル6~8ぐらいだと防御無視が15~20%なので、発動してカエサルにどのぐらいダメージが上がるかですね。

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  • 3. 匿名

    今回の自選で選ぶなら何がよいですかね?

    死者蘇生かデスサイスかターキーで悩んでいるのですが…

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  • 2. 誾千代KAWAII 管理者

    >>1
    全体攻撃へのカウンターとしてなら確かにダメージ稼げそうですね。
    その運用は考えたことなかったので参考になります!!

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  • 1. 匿名

    趣味で全員にいばらの冠かぶせてますが、流石にそこまでやると全体攻撃とかでの返傷ダメージはまあまあ大きい数値になってますね
    曹操、子龍辺りの吸収量を抑えられるか?というと微妙な感じですが…

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