7/1に実装された猛将 曹操の性能紹介をしていく。
人数が少ないほど与えるダメージが高くなる、って結局どういうことなの?
っていう部分も確認してきました。
スキル、奥義ともに全体攻撃と珍しい構成をしている。
160%分のダメージ ※戦場にいるキャラが少ないほどダメージが高くなる
とあるので、どれくらい増えるのか確かめました。
戦場のキャラ | 増加率 | 何%分のダメージ |
---|---|---|
12人 | 100% | 160%(基本となるダメージ) |
11人 | 103% | 165% |
10人 | 105% | 168% |
9人 | 108% | 173% |
8人 | 110% | 176% |
7人 | 113% | 181% |
6人 | 115% | 184% |
5人 | 118% | 189% |
4人 | 120% | 192% |
3人 | 123% | 197% |
2人 | 125% | 200% |
全体攻撃なので威力控えめ設定はいつも通り。
タイマンで125%補正があっても200%分のダメージとなると物足りなさは正直感じるかもしれない。
(相手が1人のときは奥義が変化して400%分のダメージを放つキャラはその点優秀)
攻撃力20%分の持続ダメージや敵の最大生命値2%分の直接ダメージがどれほど使えるかは正直分からない。
魏武の強で会心値が高くなり会心発生確率がかなり高くなるので、
会心強度を上げて会心ダメージで敵をぶん殴る戦術が良さそう。
耐久面に関しては、
復活あり、被ダメ時に回復あり、生命吸収で回復あり、と一通り揃っているので頼もしく感じる。
最終評価・・・
見た目好みなので私は育成します!!!
コンシューマーゲームにハマったり
誾千代ちゃんに癒やされたり。
劉備