防御宝石の実装のおかげでダメージ計算式が分かってきた気がします・・・
まだまだ精度が悪いのですが、防御宝石の効果を知るにはダメージ計算式についても知る必要があると思うので、ダメージ計算式(中間報告)を書いていきます
まだしっかりと確認してないですが、
通常ダメージ x (スキル・奥義の倍率) x (会心発生時は会心補正) x (パリー補正) x …
みたいな感じで計算されていると思ってます。
そこで、この通常ダメージがどういう計算によるものかっていうものを見ていきましょう。
<攻撃側> 攻撃、増傷%
<防御側> 防御、減傷%
通常ダメージ = 攻撃 x ( 1 + 増傷% – 減傷% ) / ( 1 + 防御 x 5.78 x 10-7 )
で多少のぶれはありますが、良いところをついた値になるはず・・・
計算した値と実際のダメージを見てみます。
で計算してみると、
1,482,925 x ( 1 + 0.125 – 0.15673 ) / ( 1 + 114,091 x 5.78 x 10-7 ) ≒ 1,347,041
実際のダメージは1,368,897でした。
誤差がでている場所も分かっているのですが、その部分は正直諦めてます>_<
5.78 x 10-7の部分ですが、攻撃側の増傷を上げると5.78の値が何故か増えるんです・・・
あとは5.78で区切ってますが、数サンプルから求めた値で近似しているので精度が甘いっていうのも原因の一つですね。
(会心ダメージの1.75も近似しているので多少の近似は致し方ないとは思ってます)
防御関係の計算が間違えている可能性も当然あります。
減傷の方が(宝石Lv6比較で)少しだけ効果が大きい気がしますが、ほぼ変わらないです。
手持ちにあるものを付けたら良いと思います。
SSRカエサルのように
防御ステータスを元に補正がかかるものがあれば防御宝石を付ける!!
みたいにキャラのスキル構成を見てどっち付けるか決めたら良いのではないでしょうか~
コンシューマーゲームにハマったり
誾千代ちゃんに癒やされたり。
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