少女ウォーズ 個人攻略・検証

少女ウォーズについて、個人的に調べたことを公開しています。

【少女ウォーズ】猛将 張飛の性能紹介【大変な勘違いしていた部分を修正しました】

コメント(7)

最近流行りの反撃持ちの張飛ですが、
こんな事もできるんだと新しい一面を見せてくれて面白いと思ったけど、
よく見るとおかしいような・・・
分からない部分も多いのですが、いつも通り性能を見ていこうと思います。

見た目

八重歯可愛い

性能

ややこしいことをたくさん書いてあって、色々試したのですが正直良くわかりませんでした。
パッシブスキルの説明が長くなったので、スキル、奥義の説明は省きます。
強いことしか書いてないので大丈夫です!!

 

パッシブスキルの説明

味方のターンが始まると、自分の残り戦意値の一定の割合(自身以外の味方キャラの人数x20%)で増傷とコントロール抵抗を獲得する。

自分以外の味方キャラですが、
後発陣は含まず現在戦場にいる味方キャラを参照してアップします。
(ターン開始時に味方キャラが多い&戦意が多いと上昇量も多くなる・・・?)


状況に応じて以下の効果を発動する。
1.~~
2.~~

戦意満タンになると奥義で反撃します、という最近流行りのやつです。
そして、この戦意の貯め方が個人的に面白い部分かつこれは仕様なのか・・・
と思った部分なので見ていきましょう。

いつものサブ垢で検証
単体なので後半部分はスキルで戦意200獲得しているはず・・・

奥義反撃後にも関わらず戦意がほぼ貯まっている状態になっている部分が
面白いと思いつつこれは仕様なのか・・・?と思った部分です。

何度か試してみた感じ、奥義反撃で多くのキャラにダメージを与えるとより多くの戦意が稼げています。
張飛の戦闘技は花蝶の技

通常攻撃又はスキル攻撃で追加で戦意を獲得できるのですが。
この反撃が通常 or スキル攻撃扱いになっている &
判定が1体ずつなので動画のように3体に反撃すると252 x 3 = 756点分を追加取得している
と考えたのですが、実際のところは良く分かりません。
ただ、半兵衛ちゃんとは別の方法で戦意を稼ぐのは面白いなぁと思った次第です。

また色々試していたところ、戦意が増えていないことがありまして・・・
攻撃する、される時や火鳳凰のターン開始時ぐらいしか戦意回復を意識してなかったけど、

もしかして撃破であんなにも戦意増えたりする・・・?
張飛の性能部分で結構大きな部分で勘違いしていたと思うので、
ひとまず修正しておきます。 要検証。
クソ雑魚サブ垢相手で検証したのが悪かったですね。
次回から検証方法を考えます。

後列にいる時、且つ前列に選択可能なキャラがいる場合、致命傷を受けると「硬骨」を発動可能。

“前列に選択可能なキャラがいる場合”とありますが、この条件が分かりませんでした。
ひとまず、後列に配置すれば復活します
自分や相手の布陣を変更して試したのですが、後列配置で復活しないパターンが見つからなかった。
条件分かる人いたら教えてください。

まとめ

最近のキャラはみんな面白い性能していますね。
奥義反撃で見ると、半兵衛ちゃんも耐久面補ってあげると強いと思うけど、
自己回復+復活がある点で張飛は使いやすいなぁと感じる。

反撃でたくさんキャラを巻き込んだほうが奥義回転率が高まるので、
パーティ戦で活躍しそうな気がする。


智将の搦め手が好きだけど、環境的に猛将の火力押し付けが凄くて辛い。
静御前の戦意全吸収とかやり過ぎと思ったけど、この猛将環境で生き抜くにはあれぐらい必要ですね。
禁錮の確率をもっと上げてください(個人的な要望)

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コメント(7)
  • 7. 匿名

    「硬骨」の発動条件について、いつの間にか”後列にいる時”のみに修正されているようです。

    0
  • 6. 匿名

    カウンターも奥義→スキルの順のようで
    張飛のカウンター奥義で倒す→十香の反撃がなにもないところへぶっぱということがありました。
    というどうでもいいネタ

    0
  • 5. 匿名

    龍姫戦では最強キャラだなと感じた。
    曹操と張飛だけでいい。

    “前列に選択可能なキャラがいる場合”ってホントなんですかねぇ
    張飛だけ後列配置で復活しますしね。

    宝石は会心外しの増傷はありかもですね。
    参考にします。

    0
  • 4. 誾千代KAWAII 管理者

    >>3
    自分の増傷が相手より高いと攻撃・会心が上がるので、
    増傷は上げておいたほうが良いと思います。
    吸血自体も相性良いと思うので、会心系を外して吸血付けるとかは好みかなぁ・・・

    0
  • 3. 匿名

    質問なのですが張飛には吸血は有効でしょうか?
    宝石を攻撃、会心、会心強度、ダメ増にしてるのですがダメ増を吸血にしたほうが良いでしょうか?

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  • 2. 誾千代KAWAII 管理者

    >>1
    コメントありがとうございます。
    後列許さないパーティとか正直相手したくないですね>_< 3000万前提となると復活持ちとか行動保証されているキャラが評価されていたりするのかしら・・・ 私の鯖環境とはまた別の環境が構築されていそうで怖いです((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

    0
  • 1. 匿名

    曹操環境でなかなか運用方法が難しいですね。
    先制できる人なら正直曹操狂三沖田+半蔵あたりで後衛絶対許さないパーティで十分かと思っているところ。
    先制出来ない人が使う前提として先発6番目配置、前方に趙雲でカウンターがどれだけ打てるかでしょうかね。
    というかトップ層は3000万前提になるのでそこが一番問題でなかなか試せない。。。
    単騎では便乗して主に切磋で1000万―1500万キャラをそれなりぶつけてみましたが単騎でも奥義回転率はなかなかいい感じですね。

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