流石に全く育成してない状況からURキャラを育成するのは無理なのよorz
ということで、育成済んでないので使用感は知らないですが
強い、強いという話は聞くので性能を見ていきます。
サンタは順当にSSRからURでスキル、奥義が強化されていて、
カエサルみたいにナーフはされていないはず・・・なので、
リジェネで耐久上げて零度で行動阻害して~のスタイルはほぼ変わらず。
URサンタの注目する内容は火炎Lv上げによる効果です。
2つ見どころがあるのでそれだけ見て性能紹介はおしまいです。
まずはパッシブによる耐久力向上。
防御、ブロック、根気率、会心強度耐性をパッシブでモリモリ上げているので
クリティカル発生率もそこそこ減っていて猛将相手でも殴り合える性能になっています。
これにリジェネで回復出来ているので、復活系はないですが育成すれば耐久はかなり出るはず・・・
2つ目が凛冬直前です。
書いてること凄いな~とは思ってたけど、
何度か試してみたらこれが一番おかしい性能しています。
攻撃行動する前に確率で絶対零度になって行動不可になる、という効果。
1回目は0%だけど、2回目で50%、3回目以降100%の確率で、行動すると回数リセット・・・
これが想像以上に強いです。 特にパーティ戦で効果が発揮されます。
攻撃回数がパーティ全体で共有されているっぽいし、
奥義で1回、奥義追撃で1回。通常攻撃で1回みたいなカウントされているのかなと思います。
そして、このせいでUR趙子龍は追撃連発していると途中で凍ります
①凛冬直前対策にコントロール抵抗を積む。
(100%と言う割に思ったより凍らない時があるので、なにか勘違いしているかも・・・)
②ブロックもそこそこあるので、力将と思って破撃を積んでぶち抜く。
③リジェネがあるので回復反転や禁療でそもそも回復させない。
(猛将強い環境なので生き抜くために育成頑張らないと奥義打つ前に溶けそう)
④カエサルや安倍晴明のように最大HP減少で削る
とかが考えられそうですかね>_<
机上論でまったく実践してないので効果のほどはわからないですが・・・
URサンタも智将ながら前線で戦える良い性能貰ってました。
智将好きとしては嬉しい限りです。
コンシューマーゲームにハマったり
誾千代ちゃんに癒やされたり。
ありがとうございます