少女ウォーズ 個人攻略・検証

少女ウォーズについて、個人的に調べたことを公開しています。

【少女ウォーズ】UR巴御前のざっくり性能紹介

コメント(5)

もう次のキャラが実装されそうなのに、
遅ればせながらUR巴御前の性能を見ていきます。

見た目

性能

公式説明画像をペタペタ貼っていたのですが、
今回すごく文字がガビガビしているのでアプリ内説明を書いていこうかなと。
いつも通り星7、火炎Lv3での状態です。

「パッシブスキル・覚」伝奇武者・覚

自身の増傷、減傷率、会心強度、奥義ダメージ、奥義減傷を5%アップ
自身のコントロール抵抗を20%高め、味方キャラ全体のコントロールの総合10%に等しいコントロール抵抗を得て(リアタイムで更新)、最大30%まで。
攻撃するごとに、自身の5%の増傷をアップし、2ターン持続し、重ね合わせ可能、最大3層まで。

登場時、3つの「一人当千」を獲得する(最大3つまで)。
敵のターンに入るごとに、(登場時敵人数/2)の「一人当千」を得る。
攻撃を受けるごとに、30~100%の確率で(攻撃を受けたあと、自分の生命比例が低いほど確率が高くなる。生命比例が30%に低下する場合最大値になる)、「一人当千」を1つ消耗し、自身が損失した20%の生命値を回復し、すぐにスキルで敵を反撃する(もし、攻撃されたときに戦意が満杯の場合、全ての戦意を消耗し、敵に奥義を発動)。

登場時に「一騎当千」を発動し、戦場表示を変更する:
「一騎当千」は自身の増傷、減傷、治療量10%アップ。
そして、敵全体の戦意回復速度を30%低下(デバフ免疫を無視)。
味方が戦場にいる任意キャラを攻撃すると(反撃追撃以外)、他の味方キャラは全員戦意20点回復(巴御前はこの効果で3倍戦意を獲得)。
巴御前が陣亡した時「一騎当千」は消えず、元効果の50%まで低下する。

「一人当千」の所持数が上限である3つまで達すると、
3つの「一人当千」を消耗し、1回復活可能(各戦闘で1回のみ発動)。
復活する時、60%の生命値と戦意1000点を回復。
自身が登場または毎回復活するとき、戦意回復速度と減を20%アップ、1ターン持続。

当該奥義を発動したあと、ランダムで味方人に戦意消耗なしで奥義を発動(弦奥のダメージ係数は元の50%コントロールされた場合にも影響されないが、今回の奥義の追加や連鎖効果は発動しない)

後列隊長技:巴御前が登場した時、味方の後列が受けた最終ダメージ(率)は100% 減少、そして敵の戦意抑制効果を免疫し、1ターン持続(この効果は解除または吸い取られない)。

「超スキル覚」カラフル-流星乱舞-束

敵一体を攻撃し、300%のダメージを与え、
前回の奥義で命中したすべての目標の敵に30%の範囲攻撃ダメージを与える(敵陣営に「力」キャラが1人いる毎に当該値は1倍増加。最低は30%、最大180%)
命中した各目標は確率15%(主目標が倍)で眩暈にされる。
「眩暈」:目標の行動を1ターン封鎖する。

各命中目標に当該目標の現在生命値5%の真・ダメージを与える。
そしてその1ターンの間に目標が発動した奥義は、巴御前が失した10%生命値戦意50点を獲得。
自身の減傷率を3%増加し、2ターン持続、3回重ね合わせ可能。

 

「最終奥義」カラフル花火流星堕-幻彩

敵一体を攻撃し、500%のダメージを与える
そして、攻撃と防御を10%高め、1ターン持続。
自身の吸血率を15%アップし、1ターン持続。
目標を中心に追加で範囲攻撃を与える。
当該攻撃は、命中したすべての敵に巴御前の攻撃力の30%の追加ダメージを与える。
攻撃後、自身に「奇襲」効果を追加。
奇襲:自身の与ダメージと会心強度を10%アップし、1ターン持続。

毎ターン初めて奥義を発動したあと(追/反撃以外)、味方1人のデバフ状態を解除(コントロールされた敵を優先解除)。

もし、今回の奥義攻撃が反撃状態で使用された場合、
次回味方のターン開始時く100+20×命中目標の戦意>の戦意を回復(重ね合わせ可能)、
そして<30%+5%×命中目標数>の確率ですぐ「一人当千」を獲得、
各ターン当該効果で最大1つの「一人当千」を得る。
 

総評

UR実装してから初めての隊長キャラ。
火炎Lv3まで上げると、隊長技で後列が1ターン無敵になります。
初ターンは奥義が飛んでくる機会が多いのでそれを防げるのは強いと思います。

巴御前を編成するにあたって、6番目に配置するのが良いです。
巴御前の奥義⇒味方の奥義、と連動して発動させることが出来ますが
戦意が貯まっているキャラを連動発動させると、
戦意が貯まっているのにそのターンに奥義を発動しないので・・・
(奥義発動済みと判定されている?)

猿飛佐助の奥義がスキップされます

あと、被弾時の奥義反撃には味方奥義の連動はなかったりするので
先制値って大事ですね~


魔法少女リーグやら色々あって更新遅くなりましたm(_ _)m
新イベント、新キャラと楽しみですね

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コメント(5)
  • 5. リリアΣ・Φ

    >>4
    頑張ってな〜

    0
  • 4. 匿名

    1です。おふたりありがとうございます!とりあえず星7火炎3までしました!素材変換しながら育てていきます

    0
  • 3. 匿名

    >>1
    戦力5千万にガチ育成して迎え入れていますが、
    巴御前がいるといないとでは勝率が全く違いますね。
    紛れもない強キャラだと思います。

    巴御前単体でも、1ターンに何度もスキル反撃&そこそこ回復するので、
    下手に全体奥義で巴御前に攻撃が飛んでくると
    反撃で相手のSSRキャラや防御弱めなURキャラが壊滅する程度には強力ですが、
    やはり他の強い味方と組んだときの奥義性能がヤバいですね。
    奥義で行動不能系のデバフを解除できるので他の強い味方が封殺されることが無い、
    奥義によってガチ育成した味方の奥義が即座に再発動するのでヤバい、と
    強い味方と組んでこそ巴御前の強さを最大限に活かせる気がします。
    もちろん、隊長技の初ターン後衛無傷も大きいです。

    0
  • 2. リリアΣ・Φ

    >>1
    育成途中での意見ですが、巴自身の奥義の回転率が高めですね、特に集団戦ではね、ほかのキャラの奥義も回りやすくなってるのもGoodですね
    あとはやはりワンターン後列無敵も強いですね、これがあるだけで安心感が爆上がりですね
    参考になるかは分からないが私の布陣としては先陣6キャラ中、巴含む3キャラは奥義回復パティにして、全員の奥義ギュルンギュルンに回すような仕組みになってます

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  • 1. 匿名

    巴をガチ育成しようか悩んでいます
    使用感とか教えて欲しいです

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