少女ウォーズ 個人攻略・検証

少女ウォーズについて、個人的に調べたことを公開しています。

自由掲示板

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自由掲示板(2248)
  • 2257. 匿名

    >>2256
    バトルペットは単なる飾りで戦闘にまったく関係ありません。「ゲームが重くなるので逆にいらない」と言うユーザーもいるぐらいです。

    0
  • 2256. 匿名

    バトルペットって何か意味ありますか❓
    初回短期間ガチャでは取れそうにないなあ

    0
  • 2255. 匿名

    元親のUR閃ってステータスの暴力なだけで、スキル強化は控えめ。
    そうしないと、元親以外勝てないからだろうけど。

    UR閃が今後続けば、エカテカエサルと同じになる。
    半年ってところか。
    半年持つなら、今のキャラリセ頻度から気にせず育てていいかも?
    プレイヤーの状況 課金次第か

    1
  • 2254. 匿名

    >>2252
    新しいレアリティ出すなら周年でやってくれよ、とか。
    今もやってる「最後の登場」の煽り、問題にならないのか(普通にガチャに並んでるじゃん)、とか運営には言いたいことが多々あるけど、質問の件は今後の運営次第じゃない?

    新レアリティが、これまでのURと同じように半月に一体追加されていくんなら、2か3。
    今のSSRとURの関係を、スライドして考えれば良いんじゃないかな。

    数ヶ月に一体みたいな頻度なら、今なら1もありかなとは思う。
    それでも時間が経てばURはやっぱり今のSSRの扱いと同じになると思うけど。

    1
  • 2253. 匿名

    >>2251

    パズル贈るのバグ修正されてました。

    0
  • 2252. 匿名

    周年で石吐いちゃったので元親は見送るしかない‥
    それで帝王精油、星屑の育成で迷ってます
    1.育てたいURキャラに突っ込む
    2.リセット予定のキャラに突っ込む
    3.二週間ほど我慢して素材は貯める
    皆さんはどうしますか?

    0
  • 2251. 誾千代KAWAII 管理者

    パズル交換ですが、アイコンがバグっているので
    パズルの欠片◯ の部分を見て渡すほうが良さげです

    >>2250
    どちらが先でも最終的には変わらないようになっているはず・・・
    火炎Lvや氷塊Lvはスキルや奥義の強化するのがメインですので

    1
  • 2250. 匿名

    今、元親って火炎Lv0なんですけど
    UR閃に昇格前に上げとかないとステータスは
    火炎Lv3が昇格した場合より低い?

    ステータスって引き継ぎなんでしょうか?

    0
  • 2249. 匿名

    新レアリティはURからの昇格なんですねー。
    修行や育成のキャップが上がってるし、心縁のデメリットがいつまでも祟りますね。
    得した素材の1.5倍返しとかで解除できるようにならないものか。

    0
  • 2248. 匿名

    雪女とガウェインじゃないのね

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  • 2247. 匿名

    >>2246
    布陣とイベント内の深海のパドルパスがわからなかった
    ありがとう

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  • 2246. 匿名

    >>2245
    ホーム、チャット、世界、布陣、イベント内の深海のバトルパス、イベント内の道化師

    4
  • 2245. 匿名

    ピエロが2体見つからない

    0
  • 2244. 匿名

    上位グループとの格差がどんどん開いていきそうだな~

    0
  • 2243. 匿名

    >>2242
    どうでしょうかね。
    URと心縁できるようになるとか?

    0
  • 2242. 匿名

    新レアリティ来るらしいけどまさか今までURに注ぎ込んだ素材無駄になる!?

    0
  • 2241. 匿名

    >>2229
    心縁はキャラがリセットできないデメリットがあるけど良い所もある
    温泉イベントで使えるステータスが高いキャラが一気に2体増えるしキャラの育成ページミッションで素材がそのぶん多く貰えてVIP経験値も貯まるのが速くなる
    緑や青の育成素材と巻き物は最大まで育成して心縁するのも手だと思う

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  • 2240. 匿名

    65以降のサーバー統合はいつ?

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  • 2239. 匿名

    >>2238
    編成画面に入る前のところで確認できたんですね、ありがとうございます!

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  • 2238. 匿名

    >>2227
    >>2236
    同盟合戦の詳細ボタンで表示される先制値は、官職ボーナスを除いた正確な値です。これを参照してください。
    残念ながら官職ボーナスは、あなたと相手の官職位の大小で決まることですので、反映されません。

    同盟合戦の編成プレビューで見える先制値は信用しないでください。あなたの検証は正しいですが、
    他にも戦闘不能になったことによる先制値の減少が反映されないなど、編成プレビューの先制値には欠陥があります。

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