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>>206 会心抵抗を付いているので会心攻撃は防げているんですが、私的にはどうしてバリーが成功しないのかな?って思いました。もしかしたら、本当にうすーい線なんですが、バリー率は破撃率と会心率(破撃率の計算方法では無い)にも何らかの関係があるんじゃないかなーって思ってしまうんですよね… 例えば会心率の値の半分の数値(100%なら50%)がバリー率カットみたいに…… すごい憶測ですけどね。長文失礼します
>>205 猛将は会心が高いので、 力将にはパリーと会心抵抗どちらも上げて対策するのが大事ですね>_< (パリーと会心2の記事にコメントくれていましたが、 パリーと会心について初めて検証した記事の方が今回だと参考になるかと思いますm(_ _)m)
私の最推し家康ちゃんはブロック率がスキル効果も含めると134%位あるのですが、何故か猛将にちょくちょくブロック失敗します。どうしてなのでしょうか……(ちなみにブロック効果スキル効果込みで70%…カチコチです)
>>202 夏候惇や許緒…いいですね!力将の夏候惇と猛将の許緒。呉勢も陸遜や甘寧追加で。でも、そうなると一層「なんで劉備いないんじゃ!」になりますけど(笑) チャイナ風バニー姿でお団子、隻眼の夏候惇ならダイヤ全部つぎ込みます!(笑)
>>198
誤って匿名でm(__)m 呉勢少ないですね。いや魏も曹操だけか 夏侯惇に夏侯淵や許褚は出さないのかなぁ 恋姫†無双があるので自分でも使えるのですが
あと 茶々いるなら、お初とお江も
>>188 ホント、まさかの元親でした(笑) 土佐だけにクジラなんでしょうけど、奥義で跳ねてるのクジラじゃなくてオルカ(シャチ)ぢゃん!と(笑)
周瑜がいるので、小喬はいいかもですが、小喬だけでは違和感あるので、そうなると先ずは孫権から登場させないといけなくなりますね。 カラミティ・ジェーンもいいかも。素材にしやすいです。ただ、力将というより猛将っぽいですが。(笑)
>>183 まさかの長宗我部元親でしたね^^;
劉備は人気ないのだと思います。たぶんですが 個人的には 縛りがあるので 大喬、小喬、巴御前、お市の方、メドゥーサ、ゼノビア、カラミティジェーンあたりの実際を願ってるのですが(>人<;) あとは、デアラコラボ復刻で十香と狂三のUR進化m(._.)m
単なる意見なんですが… 次のURは何が来るんでしょうね? ここまで力将1、智将3、猛将1。環境的に猛将インフレが続いているのでこれ以上、猛将URを増やすとパーティー戦もタイマンも猛将URが全て…みたいになりかねないので、強力な力将UR辺りが出てきてほしいところです。 進化URなら普及率の高いジークフリード辺りが順当そうですけど、佐々木小次郎、フランケンあたりもありそう。新キャラで世界史分野なら、ハンニバル、べリサリウス、ナーディルシャー(砂漠のナポレオン) 中国史なら馬超、岳飛、李靖、日本史なら柴田勝家、加藤清正、島津義弘あたりが力将としてきそうでしょうか。
それはそうと…いつになったら劉備玄徳が登場するんでしょうか。周瑜、貂蝉、呂布までいるというのに…。劉備が出たらやっぱり智将ですかね。
>>201 運営がキャラの関係性とか勢力バランス考えて実装予定してるかですけど、そこまでは深く考えてもなさそうな気はしますよね。
>>191 間違えて匿名にしてしまいましたm(__)m コウエイの無双やってたせいか、大喬、小喬は当然、すぐにでもピックアップされるものだと信じてました(;_;)
>>188 大橋、小橋はいいですね♪ただ結局イラストレーターさん次第ではありますから。実装してなんか思ってたのとちょっと違うってのは良くありますしw
>>199 このゲーム均等に育成するより1人に絞った方が強い傾向ありますね。例えば1億の戦力1人と2000万の戦力5人だとほぼダメージ入らず、ワンパンで全滅するみたいなwある程度戦力離れるとそーなるっぽい挙動は見えますね。PVPに力入れないならコツコツやるのがストレス無くて楽しいと私は感じます。最初は色々分からない事多いのでそこそこ活動的な同盟に入って同盟の方に聞くと良いと思います。私はネコミミなのでもしサーバー同じなら是非ネコミミに(*´ω`*)
>>197 かなりダイヤ必要ですね。1人を強くするより好きなキャラ何人かの方が楽しめそうなのでそうしようと思います。 ありがとうございました
私は基本見た目で好きなキャラを育成してます。ただ最近はURキャラがかなり強いのでURキャラを引いて育成するのがいいとは思います。URキャラの星と火炎をMAXにするのに9万ダイヤ位はいるので、最初は貯めといてもいいとは思います。
始めたばかりでどのキャラが強いのかわかりません。 引く優先度は好きなキャラとランキング上位の人の陣形を見て、使用率の高いなぁと思ったキャラを引くでいいんですかね。 ガチャ券がなくなったらダイヤをキャラガチャに使ってもいいのか、限定花嫁の復刻の有無について公式が何か言っていたかも知りたいです。
>>194 お答えいただきありがとうございます
>>193 もってないキャラをチケット使って回す意味はないですね。昇格キャラが最強レベルに強い場合は、欠片だけでも確保すれば、早めに手に入るでしょうね
最近始めた初心者なんですが、URのガチャは進化元のキャラいないと回す意味ってあんまりなかったりしますかね?
星と火炎を完凸させるのにダイヤ8万位減ったけど、必殺演出格好良くて満足です(*´ω`*)十香がメイン落ちしたのが少し寂しい。お気に入りの狂三も近々メイン落ちしそうだなー(´・ω・`)
新しいURキャラ、くじら可愛い(*´ω`*)これ引こうかなーダイヤ沢山あるし。でも秘伝書が結局ないんですよねー・・・
>>187 さらに間違い @h9101でした
>>186 キャラの好感度解放スタンプは実際に解放しているかの条件付がされているっぽいですが、 配布系なのでまた別の処理にしているのかしら・・・
>>185 間違えた@9101-@9103
@h9011 @h9012 @h9013をチャットに直接打つとエカテスタンプ持ってなくても打てます というネタ
コンシューマーゲームにハマったり 誾千代ちゃんに癒やされたり。
会心抵抗を付いているので会心攻撃は防げているんですが、私的にはどうしてバリーが成功しないのかな?って思いました。もしかしたら、本当にうすーい線なんですが、バリー率は破撃率と会心率(破撃率の計算方法では無い)にも何らかの関係があるんじゃないかなーって思ってしまうんですよね…
例えば会心率の値の半分の数値(100%なら50%)がバリー率カットみたいに……
すごい憶測ですけどね。長文失礼します