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同盟の貢献度ポイントは何がカウントされているのか教えてください
遠征は循環イベントとしてずっと来てくれ頼む! ネロの対抗手段教えてくれ頼む!
>>1919 Pegasus使えば良いのかw
弱キャラ+エースの組み合わせだと、もやはエースが状態以上で一切動けなくても式神だけで相手が勝手に倒れていく・・・
>>1919
闘技場の戦闘の仕組みとは別物 まともにやっても苦労するだけだよ 単騎で状態異常になっても全く問題ない 下コメにあるように式神が全部倒す スキップだから状態異常になってるのさえ気が付かないけど 単騎おすすめ
>>1916 単騎は正直辞めたほうがいいw 状態異常ヤバイよ
騙されたと思って単騎で行ってみ ラストまで楽勝だから
スキップしてものの数分で終わるよ
戦力 / クエスト人数が補正値なんじゃないかな 弱いキャラ入れるとすごい楽になりました 自分のPTは、前に弱キャラ、後ろに雪女配置 弱キャラは落ちるけど変えていく。雪女はhpゲージ全く減らずに最後まで行けました
戦力値でダメージ変わるのかなと 一人と四人で編成変えてみましたがそこまで差異がなかったんですよね・・・
途中で撤退出来るので、 編成を試す⇒スキップせずに流れを見る⇒負けそうだったら撤退 で元通りになるので、試行回数は稼げそうな気がします
うちのユニではクリア方法出回りました、 メイン火力(範囲持ち)1人、弱キャラ1人、全クエストこの2人で行ける こっちの総戦力で敵に補正がかかるみたい。
全然楽勝じゃないじゃん 普通に負けだしたら無理やん
>>1910 ホントにそれ。 そこそこ育成されてるキャラ2、3人か全体攻撃持ちのキャラ1人いれば十分。しっかり育成したキャラで6対6挑むのがバカらしくなってくる。
2軍のキャラ1人だけで最後まで勝てるよ 楽勝イベ
>>1899 とりまこれやっときゃ終わった
遠征は取り敢えず双方ステータスが低くされてるかな こちらが回復手段がそんなにないのと被ダメが少ないけど適当にスキップし過ぎると痛い目見る だから弱キャラ(タンク兼先制値を勝てると良い)とアタッカーでやれば雑にスキップ出来る 中盤以降は先制値は相手に先取られるからタンク(雑魚)とアタッカーで少し様子見てスキップしても良いのと戦意回復アイテムは惜しまない 最悪アタッカー亡くなっても蘇生がいい感じに手に入る と思う 因みに様子見するのは撤退が気軽に出来るから最悪手動でやっても良いんかもね 参考になるかは分からんがこんなふうに感じたかな
>>1907 こっちがベストメンバー出してる時と、2軍出してる時で、同じ相手でも明らかに後者の方が相手弱体化してるね
クリアしてるから検証できないけど、ぶっちゃけキャラの育成具合関係なくて、強いスキル持ってるキャラ単騎が一番簡単な可能性はありそう
何でか知らないけど初めて最後まで行けて全部クリアできた 相変わらず必ず居る8の卑弥呼の人で主力と助っ人2人合わせて入れても全滅するけどその後1番強いキャラ復活させて戦意が下がってるキャラに回復アイテム使ったら何でか知らないけどその後全部勝てた、普通に考えたら絶対勝てない相手競技場で何回挑んでも勝てない相手ばかりでしかも主力パーティの7体くらいは退場してるパーティだった ぶっちゃけしんどいから8からスキップして見てないから何が起こったかはわからない
>>1902 全く成長させていないネロでも高戦力の敵一人を必ず道連れにできるのでぶっ壊れであるけど、確定でこちらが死ぬので強くはあるけど評価が難しいなぁ。
クーフーリンとったからネロ取れてないんだけど、やっぱ火炎3ネロは確定で一体道連れって認識であってます?
遠征イベントは、出陣させるのを自分がリソース入れてる主要キャラだけにして、6枠出せるところを2枠だけに絞ったらものすごい簡単になったきがする。 こっちの出陣戦力に合わせて相手の戦力が調整とかされてるのかな?
コンシューマーゲームにハマったり 誾千代ちゃんに癒やされたり。
同盟の貢献度ポイントは何がカウントされているのか教えてください