少女ウォーズ 個人攻略・検証

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自由掲示板(2255)
  • 1904. 匿名

    >>1902
    あってるよ

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  • 1903. 匿名

    征戦とダンジョンに関しては要望送ったな
    征戦は難易度(ステが高すぎて)卑弥呼のバリアもとい体力を全然削れなくて戦略とかないしでまともにクリア出来ない
    ダンジョンは征戦がトリガーで進めるからその条件と難易度が合ってないから征戦の難易度の調整を頼んだ
    遠征に脳死でスキップしない方が良いからな
    採算忠告しても無理ゲー言うならもう知らんなw

    0
  • 1902. 匿名

    クーフーリンとったからネロ取れてないんだけど、やっぱ火炎3ネロは確定で一体道連れって認識であってます?

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  • 1901. 匿名

    新しいイベントだから要望や不満点・問題点を運営に送れば次回に対応してくれるかもしれんよ。

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  • 1900. 匿名

    弱いキャラ入れたら話にならないな
    1人でも入れてたらゴリゴリ先制されるし
    やっぱり最強パーティーで行かないと駄目だな
    ていうかリセットしてもコレ毎回同じ相手か…
    カール大帝入れてる人が強くて殆どやられて
    卑弥呼?入れてる次の人に助っ人2人ぶっ込んでも負けるループ繰り返す運命は変わらないのね…

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  • 1899. 匿名

    遠征は取り敢えず双方ステータスが低くされてるかな
    こちらが回復手段がそんなにないのと被ダメが少ないけど適当にスキップし過ぎると痛い目見る
    だから弱キャラ(タンク兼先制値を勝てると良い)とアタッカーでやれば雑にスキップ出来る
    中盤以降は先制値は相手に先取られるからタンク(雑魚)とアタッカーで少し様子見てスキップしても良いのと戦意回復アイテムは惜しまない
    最悪アタッカー亡くなっても蘇生がいい感じに手に入る
    と思う
    因みに様子見するのは撤退が気軽に出来るから最悪手動でやっても良いんかもね
    参考になるかは分からんがこんなふうに感じたかな

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  • 1898. 匿名

    >>1882
    教えてくれてありがとうございます。
    霊犀心緑を結ばない限り育成画面には霊犀心緑のマークが出続けるのでしょうか
    なんか邪魔で気になってしまいます。

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  • 1897. 誾千代KAWAII 管理者

    >>1896
    私も被ダメ少ないのが気になって、サブ垢で試してみましたが
    育成、未育成の差が小さすぎてよく分からず・・・
    そもそもの被ダメ自体が戦力値に比べて少ない気がする

    日付またいでリセットしたら検証してみます

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  • 1896. 匿名

    新イベント、うちの環境だけなのかわからんのだがクリア出来ない辺りのステージ、少人数(うちでは自軍2~3キャラ)で挑むと自軍が何故か被ダメ減って勝ってしまうのだが検証してくれないか?

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  • 1895. 匿名

    >>1894
    無理ゲーだわ

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  • 1894. 匿名

    ネロ対策どうすればいいんだろう
    主力キャラ増やすしかないのかな

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  • 1893. 匿名

    >>1890
    ネロが実装してから難易度めちゃ高と敵がヘラクレス?まで敵で出てくる
    霊地220ぐらい

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  • 1892. 匿名

    >>1891
    何か分からんけど弱いキャラいれると被ダメ減ってる気がする

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  • 1891. 匿名

    >>1889
    このヤバイ人に2人選べる助っ人両方とも入れてんのに主力含めて負けてる
    マジで酷すぎる
    必ずこちらが全キャラ先行できるんなら勝てるんだけど好感度全員MAXなのに相手の方が先制値高いから何回負ける途中でやり直しても結果が変わらない

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  • 1890. 匿名

    征戦の難易度
    旧76-10、90-10辺りカエサル守りで上位陣自鯖だと20人ほどしかクリアできず→難易度改善後40人ほど
    霊地後その40人ほどしか動いてない
    200-越え20人も居ないんだけどいつの難易度の話?

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  • 1889. 匿名

    >>1885
    7くらいから余裕で相手の好感度全員MAXだわ…
    主力は7か8くらいで今んところ必ずマッチングするヤバイ人と当たったらほぼ壊滅して終わり
    ていうかこのイベントヤバイやろリセットで報酬また貰えるから格差が広がる一方
    最後まで毎日行ける人は相当美味しいんだろうけど

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  • 1888. 匿名

    征戦に関してはステータスが高過ぎてまとめに倒せないから前回の難易度に戻してもらうように要望出しとくわ
    戦略もへったくれも無い難易度は流石につまらなさすぎる
    遠征は今後も定期イベントなのかな?
    だとしたらキックバックより上手いからこのまま循環イベとして出してくれ

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  • 1887. 匿名

    自分の場合は自キャラの最高戦力の2倍以上のチートキャラ的な援護の同盟キャラを選択できたのでゴリ押しできたけど、同盟メンバーが似たような戦力だったり援護メンバーがランダムに選択されて低火力キャラしか選べなかったら厳しいな。やはり難易度選択は欲しい。

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  • 1886. 匿名

    >>1881
    めちゃくちゃ強くなってるよ
    特に記載は無い
    強くなりすぎてダンジョン解放の条件と噛み合わなくなってる
    難易度は前回の戻すべきだと思う

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  • 1885. 匿名

    >>1884
    先制値は弱体化してないからね。
    UR6人の好感度Maxになってるかで難易度が全く違う。
    互角の戦力だと先行取ったほうが勝つゲームですから。

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