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弱キャラ+エースの組み合わせだと、もやはエースが状態以上で一切動けなくても式神だけで相手が勝手に倒れていく・・・
>>1916 単騎は正直辞めたほうがいいw 状態異常ヤバイよ
騙されたと思って単騎で行ってみ ラストまで楽勝だから
スキップしてものの数分で終わるよ
戦力 / クエスト人数が補正値なんじゃないかな 弱いキャラ入れるとすごい楽になりました 自分のPTは、前に弱キャラ、後ろに雪女配置 弱キャラは落ちるけど変えていく。雪女はhpゲージ全く減らずに最後まで行けました
戦力値でダメージ変わるのかなと 一人と四人で編成変えてみましたがそこまで差異がなかったんですよね・・・
途中で撤退出来るので、 編成を試す⇒スキップせずに流れを見る⇒負けそうだったら撤退 で元通りになるので、試行回数は稼げそうな気がします
うちのユニではクリア方法出回りました、 メイン火力(範囲持ち)1人、弱キャラ1人、全クエストこの2人で行ける こっちの総戦力で敵に補正がかかるみたい。
全然楽勝じゃないじゃん 普通に負けだしたら無理やん
>>1910 ホントにそれ。 そこそこ育成されてるキャラ2、3人か全体攻撃持ちのキャラ1人いれば十分。しっかり育成したキャラで6対6挑むのがバカらしくなってくる。
2軍のキャラ1人だけで最後まで勝てるよ 楽勝イベ
>>1899 とりまこれやっときゃ終わった
遠征は取り敢えず双方ステータスが低くされてるかな こちらが回復手段がそんなにないのと被ダメが少ないけど適当にスキップし過ぎると痛い目見る だから弱キャラ(タンク兼先制値を勝てると良い)とアタッカーでやれば雑にスキップ出来る 中盤以降は先制値は相手に先取られるからタンク(雑魚)とアタッカーで少し様子見てスキップしても良いのと戦意回復アイテムは惜しまない 最悪アタッカー亡くなっても蘇生がいい感じに手に入る と思う 因みに様子見するのは撤退が気軽に出来るから最悪手動でやっても良いんかもね 参考になるかは分からんがこんなふうに感じたかな
>>1907 こっちがベストメンバー出してる時と、2軍出してる時で、同じ相手でも明らかに後者の方が相手弱体化してるね
クリアしてるから検証できないけど、ぶっちゃけキャラの育成具合関係なくて、強いスキル持ってるキャラ単騎が一番簡単な可能性はありそう
何でか知らないけど初めて最後まで行けて全部クリアできた 相変わらず必ず居る8の卑弥呼の人で主力と助っ人2人合わせて入れても全滅するけどその後1番強いキャラ復活させて戦意が下がってるキャラに回復アイテム使ったら何でか知らないけどその後全部勝てた、普通に考えたら絶対勝てない相手競技場で何回挑んでも勝てない相手ばかりでしかも主力パーティの7体くらいは退場してるパーティだった ぶっちゃけしんどいから8からスキップして見てないから何が起こったかはわからない
>>1902 全く成長させていないネロでも高戦力の敵一人を必ず道連れにできるのでぶっ壊れであるけど、確定でこちらが死ぬので強くはあるけど評価が難しいなぁ。
クーフーリンとったからネロ取れてないんだけど、やっぱ火炎3ネロは確定で一体道連れって認識であってます?
遠征イベントは、出陣させるのを自分がリソース入れてる主要キャラだけにして、6枠出せるところを2枠だけに絞ったらものすごい簡単になったきがする。 こっちの出陣戦力に合わせて相手の戦力が調整とかされてるのかな?
>>1902 あってるよ
征戦とダンジョンに関しては要望送ったな 征戦は難易度(ステが高すぎて)卑弥呼のバリアもとい体力を全然削れなくて戦略とかないしでまともにクリア出来ない ダンジョンは征戦がトリガーで進めるからその条件と難易度が合ってないから征戦の難易度の調整を頼んだ 遠征に脳死でスキップしない方が良いからな 採算忠告しても無理ゲー言うならもう知らんなw
新しいイベントだから要望や不満点・問題点を運営に送れば次回に対応してくれるかもしれんよ。
弱いキャラ入れたら話にならないな 1人でも入れてたらゴリゴリ先制されるし やっぱり最強パーティーで行かないと駄目だな ていうかリセットしてもコレ毎回同じ相手か… カール大帝入れてる人が強くて殆どやられて 卑弥呼?入れてる次の人に助っ人2人ぶっ込んでも負けるループ繰り返す運命は変わらないのね…
コンシューマーゲームにハマったり 誾千代ちゃんに癒やされたり。
弱キャラ+エースの組み合わせだと、もやはエースが状態以上で一切動けなくても式神だけで相手が勝手に倒れていく・・・