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>>1907 こっちがベストメンバー出してる時と、2軍出してる時で、同じ相手でも明らかに後者の方が相手弱体化してるね
クリアしてるから検証できないけど、ぶっちゃけキャラの育成具合関係なくて、強いスキル持ってるキャラ単騎が一番簡単な可能性はありそう
何でか知らないけど初めて最後まで行けて全部クリアできた 相変わらず必ず居る8の卑弥呼の人で主力と助っ人2人合わせて入れても全滅するけどその後1番強いキャラ復活させて戦意が下がってるキャラに回復アイテム使ったら何でか知らないけどその後全部勝てた、普通に考えたら絶対勝てない相手競技場で何回挑んでも勝てない相手ばかりでしかも主力パーティの7体くらいは退場してるパーティだった ぶっちゃけしんどいから8からスキップして見てないから何が起こったかはわからない
>>1902 全く成長させていないネロでも高戦力の敵一人を必ず道連れにできるのでぶっ壊れであるけど、確定でこちらが死ぬので強くはあるけど評価が難しいなぁ。
クーフーリンとったからネロ取れてないんだけど、やっぱ火炎3ネロは確定で一体道連れって認識であってます?
遠征イベントは、出陣させるのを自分がリソース入れてる主要キャラだけにして、6枠出せるところを2枠だけに絞ったらものすごい簡単になったきがする。 こっちの出陣戦力に合わせて相手の戦力が調整とかされてるのかな?
>>1902 あってるよ
征戦とダンジョンに関しては要望送ったな 征戦は難易度(ステが高すぎて)卑弥呼のバリアもとい体力を全然削れなくて戦略とかないしでまともにクリア出来ない ダンジョンは征戦がトリガーで進めるからその条件と難易度が合ってないから征戦の難易度の調整を頼んだ 遠征に脳死でスキップしない方が良いからな 採算忠告しても無理ゲー言うならもう知らんなw
新しいイベントだから要望や不満点・問題点を運営に送れば次回に対応してくれるかもしれんよ。
弱いキャラ入れたら話にならないな 1人でも入れてたらゴリゴリ先制されるし やっぱり最強パーティーで行かないと駄目だな ていうかリセットしてもコレ毎回同じ相手か… カール大帝入れてる人が強くて殆どやられて 卑弥呼?入れてる次の人に助っ人2人ぶっ込んでも負けるループ繰り返す運命は変わらないのね…
遠征は取り敢えず双方ステータスが低くされてるかな こちらが回復手段がそんなにないのと被ダメが少ないけど適当にスキップし過ぎると痛い目見る だから弱キャラ(タンク兼先制値を勝てると良い)とアタッカーでやれば雑にスキップ出来る 中盤以降は先制値は相手に先取られるからタンク(雑魚)とアタッカーで少し様子見てスキップしても良いのと戦意回復アイテムは惜しまない 最悪アタッカー亡くなっても蘇生がいい感じに手に入る と思う 因みに様子見するのは撤退が気軽に出来るから最悪手動でやっても良いんかもね 参考になるかは分からんがこんなふうに感じたかな
>>1882 教えてくれてありがとうございます。 霊犀心緑を結ばない限り育成画面には霊犀心緑のマークが出続けるのでしょうか なんか邪魔で気になってしまいます。
好感度以外で先制上げられるにはVIPとアバター、おそらくコレには意味なさそうだけど
1,2,3前衛に復活持ち、後衛に無敵の巴、回復マーリン
霊犀(レイサイ)ね、屑クズじゃないよ UR進化する事が確定したSSRと霊犀すればいいよ、※進化前のSSR時のみなので注意
>>1896 私も被ダメ少ないのが気になって、サブ垢で試してみましたが 育成、未育成の差が小さすぎてよく分からず・・・ そもそもの被ダメ自体が戦力値に比べて少ない気がする
日付またいでリセットしたら検証してみます
新イベント、うちの環境だけなのかわからんのだがクリア出来ない辺りのステージ、少人数(うちでは自軍2~3キャラ)で挑むと自軍が何故か被ダメ減って勝ってしまうのだが検証してくれないか?
>>1894 無理ゲーだわ
ネロ対策どうすればいいんだろう 主力キャラ増やすしかないのかな
>>1890 ネロが実装してから難易度めちゃ高と敵がヘラクレス?まで敵で出てくる 霊地220ぐらい
征戦の難易度 旧76-10、90-10辺りカエサル守りで上位陣自鯖だと20人ほどしかクリアできず→難易度改善後40人ほど 霊地後その40人ほどしか動いてない 200-越え20人も居ないんだけどいつの難易度の話?
>>1891 何か分からんけど弱いキャラいれると被ダメ減ってる気がする
>>1889 このヤバイ人に2人選べる助っ人両方とも入れてんのに主力含めて負けてる マジで酷すぎる 必ずこちらが全キャラ先行できるんなら勝てるんだけど好感度全員MAXなのに相手の方が先制値高いから何回負ける途中でやり直しても結果が変わらない
>>1885 7くらいから余裕で相手の好感度全員MAXだわ… 主力は7か8くらいで今んところ必ずマッチングするヤバイ人と当たったらほぼ壊滅して終わり ていうかこのイベントヤバイやろリセットで報酬また貰えるから格差が広がる一方 最後まで毎日行ける人は相当美味しいんだろうけど
>>1884 先制値は弱体化してないからね。 UR6人の好感度Maxになってるかで難易度が全く違う。 互角の戦力だと先行取ったほうが勝つゲームですから。
新イベントで上位勢がこちらの戦力に合わせて弱体化されているとはいえキャラの組み合わせや成長度で全くクリアできないユーザーもいるから、次回やるのであれば弱体化・強化アイテムの追加や助っ人キャラで高戦力を複数選べたり、難易度を選べる設定も欲しいね。
コンシューマーゲームにハマったり 誾千代ちゃんに癒やされたり。
こっちがベストメンバー出してる時と、2軍出してる時で、同じ相手でも明らかに後者の方が相手弱体化してるね
クリアしてるから検証できないけど、ぶっちゃけキャラの育成具合関係なくて、強いスキル持ってるキャラ単騎が一番簡単な可能性はありそう