少女ウォーズ 個人攻略・検証

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自由掲示板

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自由掲示板(2264)
  • 1153. パパピ

    >>1151
    こちらの記事をご参考になるかもです
    https://ginchiyooo.gamewiki.jp/【少女ウォーズ】どの下着をつけるのか/

    1
  • 1152. 匿名

    >>1151
    迷ったら雛菊セット

    1
  • 1151. 匿名

    下着って誰に何を着ければいいのかよく分かりません。
    誰か詳しい人いませんか?

    3
  • 1150. 匿名

    >>1149
    URキャラは基本的に復刻ガチャ(初登場から2、3ヶ月後くらい?)があるので今すぐに欠片を手に入れる必要はないです。ただ、同行の唄の報酬があるので星7までは上げておいた方がいいです。(雪女の同行の唄はもう終わってしまいましたが…)あと火炎レベルを上げたりガチャを回す事でもURチケットや欠片とかもらえるので、しっかり育成するつもりなら200連はガチャを回した方がお得です。

    2
  • 1149. 匿名

    始めたばかりなのですが、もしかして雪女って、
    手に入れたら星7まで引かないと欠片の入手手段なかったりしますか?

    2
  • 1148. 匿名

    始めて数日なんだけど次の新サーバー追加いつかな?
    出遅れた感あるから次は新しいサーバーでやりたいんよね

    2
  • 1147. 匿名

    >>1141
    今の、100日に1回しかキャラリセできない仕様が今後も続くようであれば、
    結局キャラリセなんてほぼ全く使えませんので、
    これは!と思ったURキャラがいたら、遠慮なく霊屑心縁していって良いのではと思います。
    URキャラをゼロから何人も育てられるのは重課金勢だけです。

    ただ、強化済みSSRキャラの残弾にも限りがあるかと思いますので、
    なるべくSSR→UR昇格キャラをSSR時点で霊屑心縁に用いるなどして
    弾を節約していきたいところですね。

    また、もしかすると今後、キャラリセ可能な間隔がもっと緩和されたりする可能性も
    ゼロではありませんので、しょっぱい強化状態のキャラを霊屑心縁で指定して
    キャラリセの芽をムダに潰してしまうのは避けたほうがいいかなとは思います。

    1
  • 1146. 匿名

    新イベの告知いつ来るんだろう

    1
  • 1145. パパピ

    >>1143
    ご返事ありがとうございますm(_ _)mペコリ
    やっぱりアレの計算方式は不明ですね!知りたいですけど

    1
  • 1144. 匿名

    大陸版での先行実装キャラとかいるのかな?
    情弱だから情報がどこかにあるなら知りたいな

    1
  • 1143. リリアΣ・Φ

    >>1140
    そこはあまりわかってないことなんですよね…
    私が気づいたことはブロック強度はどこら辺で処理されるかなので……

    2
  • 1142. エル

    >>1141
    私も今更ですが、心緑やらない方が良かったなーと思ってます。取り敢えずURキャラ12人で編成組み終わりましたが、やはり後発のキャラは強くなりますから、今後キャラの入れ替え等も考えなくてはいけないので、素材回収が出来なくなるのは厳しいですよね。

    1
  • 1141. 匿名

    霊屑心縁についてご意見をお願いします
    インフレが進んでいる今、キャラリセ出来なくなるのはかなりのデメリットになるのでしょうか?
    自分は最初迷いなく霊屑心縁を利用していたのですが、今後はあまりやらない方がいいのでしょうか?

    3
  • 1140. パパピ

    >>1138
    大事な情報ありがとうございますm(_ _)mペコリ
    被ダメージの計算式に興味を持ってますが、分からないことがあって聞かせて頂きたいです。
    ダメージを受ける相手キャラの防御値が味方キャラの攻撃値より高かった場合はどうなるかって私は本当に想像できないのです。
    (攻撃値-防御値)<0の場合はダメージ計算はどのようになるか私は色々考えてみましたが結局分からなくなってきました。

    3
  • 1139. リリアΣ・Φ

    >>1138
    訂正です。
    強靭の値は入れずに計測した結果でした。

    1
  • 1138. リリアΣ・Φ

    有益になるかは分からない情報ですが、かなり確実性のあることがわかりました。
     ブロック強度(パリー強度)が処理される工程は増傷や減傷の処理と同じとこでされるみたいです。
     今まで私の想像してた処理位置は攻撃値から防御値を引いたあとに計算されると考えていましたが、Excelで試した場合、どうしてもマイナス値になることがわかりました。そこで処理する位置を増傷や減傷の処理位置に移動させた時、攻撃値がマイナスに振り切ることが無くなりました。
    以下は簡単な計算方式です。あくまで予想ですが……

    ブロック時被ダメ値
     =(攻撃値-防御値)*
       (1+増傷-(減傷+ブロック強度+強靭※PVPのみ))

    このような計算で予測算出しました。
    長文失礼いたします

    7
  • 1137. 匿名

    >>1136
    ガチャは全て1度きりなんですね!
    勘違いしてました。

    ダイヤも結構貯まっているので、まずは無課金で頑張ります!
    長く続けそうなら課金してUR欠片集めようと思います。

    アドバイスありがとうございます!

    1
  • 1136. 匿名

    >>1135
    1134です。
    誤解させてしまったかも。
    順番は正確じゃないかもだけど、始めがキャラガチャ、それが終わると次は装備、次は下着、次は宝具と順番に発生して、それぞれ1度きりでおしまいです。

    >初心者過ぎて、サンタを火炎3まで上げてなかったので残念です。
    残念に思わなくても大丈夫ですよ。
    詳細は過去ログ読んでほしいけど、ダイヤで回せるのは50回だけで、出会いの詩でもチケットが多少取れますが課金せずに回せるのは最大で70回くらいまでだったはずです。
    なので、そこで火炎3まで頑張るなら4,5万は掛かると思う。
    それだけ課金しても良いなら、イベントで課金してUR欠片取ったほうが全然安上がりですよ。

    2
  • 1135. 匿名

    お二方、ご回答ありがとうございます!

    イベント自体はサイクルで、キャラガチャは1回だけなんですね。
    初心者過ぎて、サンタを火炎3まで上げてなかったので残念です。

    UR欠片を地道に集めようと思います!

    3
  • 1134. 匿名

    >>1132
    キャラガチャは一回だけだと思いますよ。
    たしか、生涯で唯一、みたいな表示があったと思いますので。

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