少女ウォーズ 個人攻略・検証

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自由掲示板(2373)
  • 800. エル

    >>799
    いつかUR化来ると良いですね。そーいった楽しみもありますもんね。狂三ちゃんは先月の周年でコラボ復刻とUR化来ると思ってたけど、来なかったので多分今後もUR化はなさそうです(´・ω・`)

    2
  • 799. 匿名

    私は推しキャラの一人であるジークフリートのUR化を待ち続けて半年以上になります。最近では諦め9期待1になっていますがジークフリートをメインから外すつもりはありません。何故なら好きだから。勝てなくっても好きだから。それでいいと思ってます。

    8
  • 798. エル

    >>797
    逆に環境キャラ使わずに同格相手に勝てると少し自分の中でドヤれます(*´∀`*)私はサンタちゃん使ってないぞーみたいにw自己満足の世界ですから、あまりストレス感じず遊びましょう。ストレス感じるなら辞める方が懸命です。

    5
  • 797. 匿名

    >>796
    対戦になるとどの相手も金太郎飴みたいに同じキャラばっかなんですよね。
    URキャラ中心の編成じゃないと勝てない仕様は、このゲームがキャラゲーじゃないと強く感じさせられます。

    1
  • 796. エル

    >>795
    対戦は相手依存になるので厳しいかもですが、ストーリーやダンジョンなんかは育成進めてけばURキャラなんか必要ないですよ。Rは見たことないですけど、SRキャラでも私の1番強い子龍ちゃん(4000万)より戦力高いSRキャラ使ってる人もいますしねw同じ戦力ならURキャラの方が基本強いのは間違いないと思いますけど。

    2
  • 795. 匿名

    >>794
    自分もそうです。
    あくまで好きなキャラで遊びたいので、だから興味ないURには手を出しません。
    ただ、メインストーリーにしても対戦にしても、好きなキャラだけでプレイしてると全然勝てないんですよね。
    自分が不満に思ってるのはそういうとこです。
    キャラゲーなのに好きなキャラじゃ楽しめないっておかしいでしょ、ってことです。

    4
  • 794. エル

    >>793
    確かにキャラゲーだと自分の好きなキャラで遊びたいですよね、私は狂三ちゃんが好きです。一応救済になるか微妙ですが、メインと控えで12キャラパーティーなので1人弱くてもなんとかなると思えば好きなキャラ入れても。自分が何を求めてるか次第ですよ。上位目指すならキャラアイとか捨てなきゃですし、私みたいに好きなキャラで遊ぶ派は弱くても編成に入れてボコボコにされてます(*´∀`*)

    6
  • 793. 匿名

    >>791
    例えば、森蘭丸が推しキャラの人がいたとして、限界まで育てた蘭丸で、同じく限界まで育成したURキャラと互角に渡り合えますか?
    それができない時点で、蘭丸が推しキャラの人にとっては楽しめないじゃないですか。
    どのキャラが推しキャラでも同じだけ育成すれば互角に渡り合えて楽しめるのがキャラゲーってもんでしょ。

    3
  • 792. 匿名

    >>791
    UR進化に興味がないと言ってるわけじゃなく、一部のキャラだけUR進化して強キャラになると、それ以外のキャラが推しキャラの人は全く楽しめないと言ってるんです。
    システム的にUR進化すると育成の幅が大きくなりますから、必然的に「キャラの魅力」ではなく「キャラの性能」が優先される。
    だからどの対戦モードでも勝とうと思えば推しキャラではなくURキャラばかりで編成しないといけなくなる。
    実際、どのユーザーを見てもみんな同じキャラばかり編成してるじゃないですか。
    はっきり言ってURキャラ以外は完全に何のために存在してるから分からない状態。
    UR進化の対象になったキャラしか使い物にならない。これのどこがキャラゲーなんでしょうか?
    キャラゲーって、自分の推しキャラ育てて楽しめるからキャラゲーって言うんじゃないんですか?
    推しキャラで楽しめないゲームなんて、キャラゲーじゃなく単なる作業ゲーですよ。

    1
  • 791. 匿名

    100歩譲って新UR興味ないはまだしも進化URすら興味ないならもうこのゲーム向いてないのでは?
    既存のキャラを新イラストで環境で使えるように強化はキャラゲーとして100点だと思います

    7
  • 790. 匿名

    花嫁の応援とかいう金貨の回収
    SR食材とか星魂・星魄辺りの使い道の無くなった素材を換金させてくれるようにならないかな…
    アンケには一応書いたんだけど

    0
  • 789. 匿名

    >>787
    強さなのか、キャラなのか、ストーリーなのかは人それぞれ求めてるのは違うし、終わる終わらないかは売上で継続が決まるから、ここで断言されてもと思うよ。
    とある有名な言葉の「それはあなたの…」ってやつです。

    でも、貴方と同じくキャラ重視でいってほしいなと思いますね。
    支城とかの全体インフレ強化じゃなく、キャラ毎にそのシステム(星図だけね)を採用してほしかったと残念に思ってます。
    花嫁の応援強化も、その対象の花嫁だけの強化にしてほしかった。

    1
  • 788. 匿名

    >>770
    サンタ、カール、元親、幸村、巴の組み合わせ

    0
  • 787. 匿名

    アッティラとかマイナーなキャラに期待したユーザーなんて皆無でしょ。
    いくら強くても興味ないキャラは入手する気も使う気も一切ないです。
    現状、12人いるURキャラの中で興味あるキャラはゼロ。
    キャラゲーなんだから、好きなキャラ鍛えて楽しむのが肝心なのに、キャラの魅力やキャラへの思い入れを完全無視して強キャラ集めてしか勝てないようなゲームはキャラゲーとして終わってると思います…

    1
  • 786. ナナシニコフ

    >>785
    たしかに、メジャーとは言い切れないメディア、ソロモンと比較しても
    さらにマイナー知名度ですよねぇ。

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  • 785. マオ/(=∵=)\マオ

    >>776
    王女メディア(キリシア神話)、ソロモン王(旧約聖書)、アッティラ大王(フン帝国の王)
    ちょっとニッチというかマイナーすぎですよね
    ただ全員FGOキャラですね。運営さんFGOからとってる可能性もある(^_^;)

    1
  • 784. 匿名

    >>781
    他の効果は入れ替わる前の奥義と同じって説明がわからないですよね。
    全体250と単体500両方あって、どっちも風の束縛が判定つく。なら強いですけど。

    風の束縛パッシブは攻撃受けた後の束縛って奥義かカウンターにつかないと意味ないし、後列に置かないと発動しないのに攻撃受けた時という条件というのが

    最初2ターンは同一キャラから25%までしか受けないのはカールに続いて擬似無敵っぽいですね

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  • 783. レイシェルス

    自分は1つのアカウントで2キャラ持っているんですが、どちらもアッティラもってないのに同行の唄で片方だけ全てアイテムが貰えたんですが自分のように1つのアカウントで複数キャラもっている方はどうなんですかね?

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  • 782. マオ/(=∵=)\マオ

    >>768
    同盟貢献値と連動、比例してそうだけど
    全くそうなっていないので。
    うちの同盟で一番ポイント高いメンバーも、ユニで3番手なんですが
    高ポイントの理由が説明できないと頭抱えてました

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  • 781. ナナシニコフ

    新URアッティラ、かわいいんですけど、星7奥義が単体500%攻撃…火炎レベルMaxにして
    一定条件を満たせば、全体250%攻撃に切り替わるみたいですけど…うーん…
    戦力を上げれば、天下や温泉で活躍してくれそうですけど、普段使いとしてどうなんでしょう?

    猛将アタッカーは、子龍、巴がいる中でダイヤを大量消費してまで育成する価値がどれほどあるか。
    あまり気乗りしないのは私だけ?
    サンタの強化が終わり切ってない中、カールたんをゴリゴリタンクに育成したいと思っている中で
    どないせいちゅーねんっ!!

    新URどんどん出しても先発陣に空きがない!
    私は、ソロモンもベンチ要員です。

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